"Año de la Consolidación del Mar de Grau"
NOMBRE Y APELLIDOS:
Yulliana Del Pilar Gonzales Cayao
PROFESOR:
Marco Aurelio Porro Chulli
TEMA:
Monitor
CARRERA:
Computación Informatica
MONITOR
1. CONTENIDO:
-DEFINICIÓN: Monitor es un término que puede proceder del latín o del inglés, y en ambos casos se escribe igual que en castellano. Su uso en nuestro idioma, por lo tanto, es muy variado. Por un lado, puede tratarse de la persona que guía el aprendizaje cultural o deportivo; por ejemplo: “Hay un niño golpeado: por favor llama al monitor”, “El monitor del taller nos ha enseñado técnicas muy novedosas para la creación de este tipo de obras”.
La evolución de los monitores en las últimas dos décadas ha sido considerable, al punto de ofrecer una claridad de imagen comparable con la de una hoja impresa. A la hora de clasificar los monitores en categorías, es importante diferenciar las tecnologías (cómo se fabrican) de los estándares (para qué sirven). En informática, un monitor es un hardware de salida que compone a un ordenador, con el fin de mostrar información gráfica y visual a los usuarios, conectado al mismo mediante una tarjeta gráfica.
CLASIFICACIÓN DEL MONITOR:
Es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto , sonido , imágenes , animación y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
tipos de monitores estos son:
tipos de monitores estos son:
MONITOR CRT: (tubos de rayos catódicos) en el monitor se encuentra una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla al amplitud de la señal se representa con un brillo instantáneo en la pantalla, una amplitud nula no tendrá representando un pixel negro, una amplitud máxima indica un brillo máximo.
MONITOR LCD: (Pantalla de cristal liquido) Se fundamenta en sustancias con propiedades liquidas y solidas ala mismo tiempo cuando el rayo de luz atraviesa la partícula sigue el espacio vacío que hay en las moléculas como lo haría un cristal solido, pero a las partículas se le agrega corriente eléctrica para que cambie la polarización de la luz.
MONITOR PLASMA: consiste en iluminar luces fluorescentes de colores para crear la imagen en cada pixel. Cada uno de los pixeles de la pantalla está formado por una celda que contiene un gas que pasa al estado de plasma, el gas produce radiación ultravioleta que excita el material fosforescente regresa a su estado natural y emite luz visible.
Monitores MDA:
Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.
Características:
- Sin modo gráfico.
- Resolución 720_350 píxeles.
- Soporte de texto monocromático.
- No soporta gráfico ni colores.
- La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
- Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
Monitor CGA:
Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.
Características:
- Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
- Soporte de gráfico a color.
- Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
- La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
Monitor EGA:
Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.
EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un monitor de mayores características.
Características:
- Resolución de 640_350 píxeles.
- Soporte para 16 colores.
- La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
Monitor VGA:
Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.
Características:
Características:
- Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
- Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
- Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
- Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
Monitor SVGA:
SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.
SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
Características:
Monitores SVGA |
Características:
- Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
- Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros
consideraciones que debemos de tomar en cuenta para los monitores
- No cubra las ranuras de ventilación de la carcasa.
- No introduzca objetos afilados ni arroje líquido en el monitor LCD a través de las ranuras de la carcasa. Podría provocar fuego, descargas eléctricas o fallos en el monitor.
- Desenchufe el cable de alimentación de la entrada de corriente, si no lo va a utilizar por un periodo largo de tiempo.
- No intente arreglar este
equipo , abrir o quitar cubiertas le podría exponer a puntos de alta tensión, u otros riesgos. - No toque la pantalla directamente con los dedos. Podría dañar la pantalla, y la grasa de su piel dificultar el funcionamiento.
- No ejerza presión sobre la pantalla. La pantalla de
cristal líquido (LCD) es un dispositivo muy sensible. - Sitúe su monitor en una superficie plana y nivelada.
- Sitúe su monitor en un lugar ventilado.
- Mantenga el monitor alejado de:
- Zonas de mucho
calor , frío o humedad, expuesto a la luz del sol de forma directa, entornos polvorientos, o cerca de equipos que generen campos magnéticos.
PARAMETROS DE LA PANTALLA
*Pixel: Es la unidad representante de un monitor, puede representar pixeles muertos o atascados aparecen en blanco.Mas comun en portatiles
*Tamaño o punto: es un espacio entre dos fosforos coloreados en un pixel, mide la nitidez de la imagen, la distancia entre dos puntos del mismo color.Los tamaños de los puntos mas pequeños producen imagenes.Un monitor de 14 pulgadas tiene un tamaño de punto de 0.28 milimetros o menos.
Trata de un valor medio dependiendo de la disposicion particular de color en la pantalla. En LCD y en CRT la apertura de rejilla, es la distancia horizontal.
*Area util: El tamaño de la pantalla no coincide con el area real que se utiliza para representar los datos.
*Angulo de vision: El angulo maximo que se puede ver el monitor sin que se degrade demasiado la imagen.
*Luminaria: En la medida de luminosidad, medida en candela.
*Tiempo de respuesta: Tambien conocido como latencia.Es el tiempo que le cuesta aun pixel pasar de activo a inactivo y despues activo de nuevo.
*Contraste: Es la proporcion de brillo de pixel negro a pixel blanco que es capas de reproducir el monitor.
*Coefisiente de contraste de imagen: Se rerfiera alo vivo que resultan los colores por proporcion de brillo empleada.A mayor coefisiente3 mayor intencidad de los colores
*Consumo: Cantidad de energia consumioda por el monitor, se mide en Vatio
*Ancho y de banda: frecuencia maxima que puede soportar el monitor.
*Hzo frecuencia de refresco vertical: son dos valores que el monitor es capaz de mostrar imagenes estables en la pantalla.
*Blindaje: Un monitor puede estar o no blindado ante inferencias electricas externas y ser mas o menos sencible a ellas, estar blindado o semiblindado por la parte trasera llevara cubriendo practicamente una totalidad de plancha mecanica.
*Tipo de monitor: En los CRT pueden existir dos tipos, la apertura de rejilla o mascara de sombra.
*Lineas de tencion: son lineas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener lineas que opermite4n mostrar los colores perfectamente, aunque tambien hay con tres lineas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.
*PANTALLA TACTIL: es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo o denominación (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).
Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
Las pantallas táctiles se hicieron famosas por su uso en dispositivos de la industria, ordenadores públicos (como exposiciones de museos, pantallas de información, cajeros automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario.
Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un uso habitual en la mayoría de los dispositivos con pantalla: monitores de computadora,teléfonos móviles, tabletas, etc.
2. RESUMEN
El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto la información introducida por el usuario como la devuelta por un proceso computacional.
La tecnología de estos periféricos ha evolucionado mucho desde la aparición de las PC, desde los viejos monitores de fósforo verde hasta los nuevos de plasma. Pero de manera mucho más lenta que otros componentes, como microprocesadores, etc.
Sus configuraciones han ido evolucionando según las necesidades de los usuarios a partir de la utilización de aplicaciones más sofisticadas como el diseño asistido por computadoras o el aumento del tiempo de estancia delante de la pantalla y q se ha arreglado aumentando el tamaño de la pantalla y la calidad de la visión.
3. Recomendaciones sobre el uso del monitor
Está demostrado que al trabajar con pantallas en forma prolongada y habitual, algunas deficiencias oculares sin importancia se pueden convertir en lesiones más o menos graves. Por ello, se recomienda a la hora de trabajar con la PC someterse a una revisión oftalmológica.
Algunas veces se llega a la consulta del especialista con un trastorno de visión que se atribuye al uso de la PC, cuando lo que en realidad ocurre es que existía un problema de base sin tratar que se manifiesta tras muchas horas frente a la pantalla.
En cualquier caso, para evitar síntomas como escozor, parpadeo, visión borrosa, fatiga visual, etcétera, existen algunas recomendaciones:
- Evitar reflejos, usando colores claros y mates.
- Los caracteres tienen que estar bien definidos, con un nivel de contraste con respecto al fondo, de tamaño suficiente y con un espacio adecuado entre los renglones. Esto facilita la legibilidad.
- La imagen de la pantalla ha de ser estable, sin destellos, reflejos. Un estudio de la Universidad de Santiago demuestra que el nivel de luminancia de los monitores de rayos catódicos es inestable durante los primeros 20 minutos tras el encendido. Parece aconsejable un precalentamiento de la pantalla para evitar una posible fatiga visual producida por estas variaciones.
- Pantalla orientable a voluntad. Con el fin de acomodarlo a las posturas que se adopten y para optimizar los ángulos de visión, así como para evitar reflejos.
- Regulable en cuanto a brillo y contraste. Para adaptarlos a las condiciones del entorno.
Consejos para usarlo:
- Trabaje con monitores que lleven un tratamiento antirreflex o incorporen un filtro especial. El cristal de los monitores refleja la luz que le llega. Estos destellos son molestos para el ojo, porque reducen la legibilidad y obligan a una constante acomodación de la visión.
- Si sufre algún problema en la visión, es mejor utilizar lentes destinada al uso de la PC. Consulte al oftalmólogo.
- Trabaje con texto negro sobre fondo blanco. Se debe procurar no abusar de los colores.
- Sitúe la pantalla a una distancia entre 40 y 60 centímetros. Nunca a menos de 40 cm.
- La parte superior de la pantalla debe estar a una altura similar a la de los ojos, o ligeramente más baja. El monitor se sitúa así en la zona óptima de visión, comprendida entre los cinco y los 35 grados por debajo de la horizontal visual, y desde la cual se contempla todo sin ningún esfuerzo. De esta forma, la vista no se resiente y se evitan posturas lesivas.
- También es conveniente usar un atril para los documentos. Colocándole a una distancia equivalente a la pantalla y a su misma altura.
Ubicación: La pantalla ha de colocarse perpendicular a las ventanas. Nunca enfrente o de espaldas a ellas. En el primer caso, al levantar la vista, se pueden producir deslumbramientos. En el segundo, los reflejos de la luz natural sobre el cristal son inevitables.
Pausas y ejercicios: Descansos de cinco minutos cada hora. Durante estas breves pausas hay que recrear la vista mirando escenas lejanas.
Ejercicios oculares: Se puede simplemente cerrar los ojos con la ayuda de las palmas de las manos, pero sin presionar. Otro muy efectivo es, sentarse correctamente y mirar al frente. Después, sin mover la cabeza, desviar la mirada todo lo posible hacia la izquierda y luego a la derecha.
Ejercicios oculares: Se puede simplemente cerrar los ojos con la ayuda de las palmas de las manos, pero sin presionar. Otro muy efectivo es, sentarse correctamente y mirar al frente. Después, sin mover la cabeza, desviar la mirada todo lo posible hacia la izquierda y luego a la derecha.
Como cambiar la resolución del monitor.
Paso 1. En cualquier parte del escritorio que no tenga iconos, haz click con el botón derecho de tu ratón.
Paso 2. En el menú que te sale, selecciona la opción de abajo, que dice "Propiedades" y haz click ahí con el botón izquierdo.
Paso 3. En la pantalla que te sale, hay una ficha que dice "Configuración", haz click en ella
Paso 4. En la siguiente pantalla, en la parte de abajo hay una barra que se puede mover, muévela hasta donde te diga 800 por 600 píxeles. Después haz click en aceptar, y va a suceder alguna de estas dos opciones:
Paso 4a. Te va a salir un cuadro que dice que va a ajustar la resolución del monitor y si no se ve bien, en 15 segundos se va a restablecer, haz click en aceptar (o en "si") y la pantalla parpadeara un instante. Si tu monitor soporta esta resolución, se va a ver todo diferente a como estaba. Te va a salir un cuadro diciendo que si deseas mantener esta configuración, haz click en "Si". Si tu monitor no soporta la resolución se va a ver muy feo y puede ser que hasta se oiga una especie de silbido en el monitor. Para quitarlo, presiona la tecla "ESC" o espera 15 segundos y se quitara solo.
Paso 4b. Te va a salir un cuadro donde dice que necesita reiniciar la maquina para que los cambios tengan efecto. Si haces click en "Si" la maquina se va a apagar y encender nuevamente ya con los cambios si tu monitor soporta la resolución. Si das click en no, vas a segur trabajando, pero cuando la apagues y vuelvas a encender, tomara los cambios.
Si cuando la maquina reinicie se ve feo o no se ve nada, es que tu monitor no soporto la resolución. Para arreglarlo, haz lo siguiente:
* Reinicia la maquina (presionando el botón "Reset" del CPU)
* Cuando este arrancando, antes de que te ponga la pantalla de Windows 9x o ME, presiona la tecla F8 varias veces y rápido, para que entre a un menú.
* En este menú, selecciona la opción "A prueba de fallos" o "A prueba de errores". La maquina va iniciar como siempre, aunque se va a tardar mas de lo normal y en cada esquina va a decir "A prueba de fallos". Si tienes instalado Windows ME, 2000 o XP, te va a salir una pantalla de ayuda cuando entre, ciérrala solo dando click en la "X" de arriba a la derecha.
* Vuelve a hacer los Pasos del 1 al 5, pero en lugar de seleccionar 800 por 600 píxeles, selecciona 640 por 480 píxeles, y haz click en aceptar.
* Te va a pedir que reinicies la maquina, haz click en "SI" y la maquina reiniciara y ya se tiene que ver normal.
Controles de ajuste.
Todos los monitores incluyen unos mandos o botones de ajuste, pero los que hemos sufrido un monitor viejo hemos visto como se nos ha ido achicando la pantalla sin poder remediarlo; por eso, cuantos más controles mejor. Aquí enunciamos algunos de los imprescindibles y los más útiles, aunque hay que recordar que algunos de ellos solamente los encontraremos en monitores de gama alta y de un mínimo de 17''.
* BRILLO y CONTRASTE.
* TAMAÑO y POSICION de la imagen. Muchos monitores antiguos no incluían el ajuste de tamaño horizontal de la pantalla.
* CONTROL DE EFECTO COJIN: evita el estrechamiento o ensanchamiento en el centro.
* CONTROL DE ROTACION: para evitar que la imagen esté más cerca del borde por un lado que por otro.
* CONTROL DE CONVERGENCIA: Cuando la convergencia de un monitor falla, las imágenes parecen tener como una sombra, debido a que los tres haces de electrones no están alineados. Si el monitor no tiene este control para corregirlo, debemos devolver el monitor como defectuoso.
* AJUSTE DE TRAPEZIO: cuando la imagen está desplazada hacia un lado en la parte superior o inferior.
* AJUSTE DE TEMPERATURA DE COLOR: para ajustar la tonalidad del color blanco.
* AJUSTE DE PUREZA DEL COLOR: para conseguir que un mismo color tenga una tonalidad uniforme en toda la pantalla.
* CONTROL DE EFECTO MOIRE: da la sensación de que se desplazan unas olas por la pantalla.
* TAMAÑO y POSICION de la imagen. Muchos monitores antiguos no incluían el ajuste de tamaño horizontal de la pantalla.
* CONTROL DE EFECTO COJIN: evita el estrechamiento o ensanchamiento en el centro.
* CONTROL DE ROTACION: para evitar que la imagen esté más cerca del borde por un lado que por otro.
* CONTROL DE CONVERGENCIA: Cuando la convergencia de un monitor falla, las imágenes parecen tener como una sombra, debido a que los tres haces de electrones no están alineados. Si el monitor no tiene este control para corregirlo, debemos devolver el monitor como defectuoso.
* AJUSTE DE TRAPEZIO: cuando la imagen está desplazada hacia un lado en la parte superior o inferior.
* AJUSTE DE TEMPERATURA DE COLOR: para ajustar la tonalidad del color blanco.
* AJUSTE DE PUREZA DEL COLOR: para conseguir que un mismo color tenga una tonalidad uniforme en toda la pantalla.
* CONTROL DE EFECTO MOIRE: da la sensación de que se desplazan unas olas por la pantalla.
Muchos monitores llevan el calificativo de DIGITALES, pero no debemos engañarnos, pues en un monitor de 14'' o 15'' barato, lo único digital son los controles o potenciómetros, con OSD (presentación de menús en pantalla), pero no el monitor. Un monitor digital se caracteriza por poder memorizar no sólo las frecuencias de refresco para cada resolución de acuerdo con la tarjeta gráfica, sino también los ajustes de pantalla. Además, cuando cambiamos la resolución se les puede oir emitir un característico chasquido que nos indica el ajuste del módulo digital.
Refresco de pantalla.
También llamada Frecuencia de Refresco Vertical. Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en hertzios y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Antiguamente los monitores sólo podían presentar imágenes con unos refrescos determinados y fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en día todos los monitores son multiscan, es decir, que pueden presentar varios refrescos dentro de un rango determinado.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta gráfica, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podríamos dañarlo, por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo, para lo cual lo mejor es leer con detenimiento el manual o mirar otro parámetro denominado Frecuencia Horizontal, que debe ser lo mayor posible, entre unos 30 a 80 KHz. Por ejemplo, un monitor en que la frecuencia horizontal sea de 30 a 65 KHz dará sólo 60 Hz a 1600x1200 puntos, mientras que uno en que sea de 30 a 90 dará 75 o más.
Tamaño de punto (dot pitch) y cómo afecta la imagen de un monitor.
Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm, no debiéndose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la imagen.
Para CAD o en general usos a alta resolución debe ser menor de 0,28 mm, idealmente de 0,25 mm (o menos).
Mientras menor es la densidad de puntos o de rayas, mejor será la presentación. Las imágenes se ven más finas y tienen mayor contraste cuando es menor la densidad de puntos. Las puntas y las líneas parecen más suaves y refinadas.
4. CONCLUCIONES
Un monitor es un modulo que agrupa datos y operaciones sobre ellos, las operaciones son procedimientos que se ejecutan en exclusion mutua: realiza la sincronizacion mediante dos variables de condicion wait y signal.
Wait: el proceso se suspende (siempre) y se pone en una cola asociada a la condicion.
Signal: reanuda el primer proceso que espera en la cola si no hay ninguno no tiene efecto
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
CRT – Cathode Ray Tube
Tubo de rayos catódicos. Es el tubo de imagen utilizado en los monitores, similar a los televisores.
LCD – Liquid Cristal Display
Pantalla cristal liquido. Es la típica pantalla fina y plana que podemos ver hoy en día, la cual es popular por su bajo consumo y comodidad al emplazarla en cualquier sitio.
TFT - Thin Film Transistor
Pertenece a la tecnología LCD donde cada Píxel está conectado a un transistor.
Píxel
Abreviatura de “Picture element”, es decir, elemento de gráfico. Son puntos individuales (elementos) que constituyen la imagen creada en el monitor LCD.
Área de visionado
Es la medida diagonal de una pantalla CRT partiendo justamente del borde visible (cristal) hasta el otro extremo también visible. El borde (plástico del televisor) no cuenta.
LINKOGRAFIA:
- https://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora
- http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/fr/equipamiento-tecnologico/hardware/268-eduardo-quiroga-gomez
- http://temasderedes1.blogspot.pe/2012/11/definicion-y-clasificacion-de-monitores.html
- http://www.maestrosdelweb.com/conoce-la-historia-de-los-monitores/